Интеграция аудиофайлов в игровые движки Unreal Engine 4 / Unity3D с помощью Wwise / Fmod – последний этап в разработке звуковой системы для игрового проекта. Однако этот этап определяет ценность всей предыдущей работы. Грамотная интеграция звуков и музыки в игру влияет на то, как насколько качественно и целостно будет звучать Ваш проект.
Эта последняя фаза разработки звуковой системы отвечает за настройку логики поведения звуковых эффектов и музыки в игре. Ведь для создания эффекта погружения игрока недостаточно добавить аудио файлы в движок. Важно не просто имплементировать их, но произвести микширование, наложить реверберацию и сделать корректное затухание – сэмулировать реальное пространство.
Для того, чтобы игрок ощущал происходящее максимально приближённым к реальному миру и верил в то, что видит, нужно на этапе интеграции проследить за тем, чтобы звуки и музыка составляли единую звуковую картину. Всё должно звучать в нужных громкостях и частотах, в нужный момент времени.
Поэтому команда VP Production наравне с непосредственно созданием звуковых эффектов и музыки уделяет достаточное количество времени интеграции. Так как она при грамотной реализации является гарантией того, что пользователь ощутит именно то, что задумывалось разработчиками.
Смотреть портфолио